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resumen ejecutivo

Ludium Lab es una empresa tecnológica B2B que ofrece una solución global de cloud computing:

  • Instalación y mantenimiento de Data-Centers
  • Establecimiento de plataformas eficientes de cloud-computing intensivas en el streaming de video y sonido.
  • Exclusividad de servicios B2C a través de operadores de redes de datos.

 
Actualmente Ludium Lab ha desarrollado un prototipo de una plataforma tecnológica que permite ofrecer servicios B2C de cloud-gaming a usuarios de smartphones. La plataforma tecnológica esta soportada por el empleo de tres tecnologías, desarrolladas por el equipo emprendedor y en proceso de ser patentadas, que permiten,

  • multiplicar por diez la eficiencia en el uso de la capacidad del data-center con respecto a las opciones disponibles en el mercado.
  • optimizar el servicio al cliente final en función de los recursos de su terminal móvil
  • personalizar el servicio al cliente final en función de su localización y
  • aportar funcionalidades de control sobre la partida que mejoran la experiencia de juego y posibiliten la introducción de publicidad. 

El modelo de negocio, establece que los clientes de un operador de red de datos, a cambio de una suscripción mensual, puedan jugar a los video-juegos desarrollados para PCs o consolas, los más sofisticados y completos del mercado de los video-juegos, desde su terminal smartphone conectándose a una red de datos 3G o WIFI.

Se trata de un servicio innovador ya que ninguno de los proveedores de cloud-gaming que operan en el mercado es capaz de ofrecer a sus clientes la posibilidad de jugar a video-juegos desarrollados para PCs a través de un smartphone, y menos aun sin necesidad de modificarlos. Su tecnología no se ha desarrollado con el fin de dar servicio a dispositivos móviles. El servicio de cloud-gaming se integrará dentro de redes sociales para facilitar la convocatoria de partidas multi-jugadores.

El tamaño del mercado de los video-juegos en móviles en España es de 10.2 millones de personas que jugaron durante una media de 16 minutos al día. El mercado en España tiene margen de crecimiento.  Sí tomamos como referencia el mercado pionero en el sector de los video-juegos, Estados Unidos, el número de jugadores aumentaría un 47% y el tiempo empleado en jugar en el móvil  un 28%. (1)

Estimamos que durante el primer año de comercialización del producto de cloud-gaming, Ludium Lab podría alcanzar 1.5 millones de clientes finales en España.  Esta cartera de clientes finales se traduciría en una facturación de más de 130 millones de euros.  Si a la alta capacidad de generar caja le añadimos el bajo requerimiento de inversión, el proyecto se auto-financiaría desde los primeros meses facilitando la escalabilidad del negocio.

Referencias:

(1) Newzoo 2011 National Gamers Surveys: Spain

equipo emprendedor

Ignacio Arroyo Ortega (ignacio.arroyo@iese.net)
41 años
619 054 220

Ignacio es Ingeniero (Univ. de Londres), MSc. Econ (London School of Economics) y MBA del IESE. Especialista en planificación financiera con más de 13 años de experiencia en puestos directivos.

 

Javier Verdú Mulá(jverdu@ac.upc.edu)
33 años
609 511 032

Javier es Doctor, profesor e investigador senior en la Facultad de Informática de Barcelona (UPC). Ha publicado más de 15 artículos internacionales en áreas de sistemas operativos, procesadores, sistemas de redes y aplicaciones paralelas.

 

Alex Pajuelo Gonzalez (mpajuelo@ac.upc.edu)
36 años
656 327 594

Alex es doctor por la UPC, investigador sénior y profesor en la Facultad de Informática de Barcelona (UPC). Especializado en procesadores, sistemas operativos y optimización de binarios cuenta con más de 30 publicaciones científicas.

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